赶工发售的代价
Ready at Dawn联合创始人Ru Weerasuriya近日向《游戏商业》透露,2015年2月发售的PS4独占大作《教团:1886》在上市前数月被迫删减了约30%内容。"如果再选一次,我绝对会争取延长开发周期",这位曾参与《战神》系列制作的资深开发者语气中满是遗憾。
"5小时通关"风波真相
游戏发售前一周,YouTube泄露的速通视频显示有人仅用5小时就通关,引发玩家哗然。尽管工作室坚称完整流程需8-10小时,Weerasuriya现在承认:"当时为了赶上索尼定的档期,我们砍掉了相当于两个章节的内容——包括一段蒸汽飞艇追逐战和黑水巷的狼人巢穴探索。"
夭折的多人模式
更令人唏嘘的是已开发成型的多人对战模式。"首年我们就做出了原型",Weerasuriya回忆道,"4v4的'圆桌骑士vs异端'玩法充满策略性,但第二年索尼和我们共同决定暂停开发。"原本计划在续作重启的多人模式,随着2020年Meta收购后又关闭工作室,彻底成为泡影。
未完成的三部曲蓝图
采访中首次披露:团队早已规划好三部曲剧情。"第二部会揭开圣杯的秘密,第三部将穿越到亚瑟王时代",另一位创始人Andrea Pessino补充道。2014年索尼曾同意延期半年,但显然仍不足以实现他们的野心。如今再看游戏里那些细节拉满的怀表武器和煤气灯街道,仍能感受到被商业现实碾碎的艺术追求。
💬玩家评论
作为首发玩家至今记得通关时的空虚感,原来那些戛然而止的剧情线是被硬生生砍掉的
多人模式试玩视频我看过!蒸汽机枪vs狼人的设定比单人战役还带感,太可惜了
Meta收购又关闭的操作真是谜,明明这团队的技术力在PS4时期数一数二
现在看那些维多利亚风格的场景设计依然惊艳,时长问题确实毁了口碑
要是能出重制版把删减内容加回来,我绝对再买一次
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