赶工发售的代价

Ready at Dawn联合创始人Ru Weerasuriya近日向《游戏商业》透露,2015年2月发售的PS4独占大作《教团:1886》在上市前数月被迫删减了约30%内容。"如果再选一次,我绝对会争取延长开发周期",这位曾参与《战神》系列制作的资深开发者语气中满是遗憾。

"5小时通关"风波真相

游戏发售前一周,YouTube泄露的速通视频显示有人仅用5小时就通关,引发玩家哗然。尽管工作室坚称完整流程需8-10小时,Weerasuriya现在承认:"当时为了赶上索尼定的档期,我们砍掉了相当于两个章节的内容——包括一段蒸汽飞艇追逐战和黑水巷的狼人巢穴探索。"

夭折的多人模式

更令人唏嘘的是已开发成型的多人对战模式。"首年我们就做出了原型",Weerasuriya回忆道,"4v4的'圆桌骑士vs异端'玩法充满策略性,但第二年索尼和我们共同决定暂停开发。"原本计划在续作重启的多人模式,随着2020年Meta收购后又关闭工作室,彻底成为泡影。

未完成的三部曲蓝图

采访中首次披露:团队早已规划好三部曲剧情。"第二部会揭开圣杯的秘密,第三部将穿越到亚瑟王时代",另一位创始人Andrea Pessino补充道。2014年索尼曾同意延期半年,但显然仍不足以实现他们的野心。如今再看游戏里那些细节拉满的怀表武器和煤气灯街道,仍能感受到被商业现实碾碎的艺术追求。