玩家最期待功能终落地
Sandfall工作室今日为其广受好评的回合制RPG《暗光远征33号》推送更新,正式加入玩家社区呼吁数月的"战败重试"功能。开发团队在Discord公告中坦言:"我们知道存档点设置问题让部分Boss战容错率过低,现在玩家可以像《女神异闻录》系列那样即时重战了。"
不只是重战按钮
本次更新远不止核心战斗优化:
- 技能菜单现清晰显示卢米纳消耗值,开发组表示这能让战术规划"像解谜游戏般精准"
- 新增场景/战斗音效独立调节,终于不必在激烈交战时调低环境音效
- 修复两个可能卡住成就的BUG,受影响玩家载入存档时将自动解锁
销量突破330万份
官方同时披露,这款四月发售的油画风格RPG已在五月达成330万份销量,恰与游戏标题中的"33"形成有趣呼应。"我们没料到《暗光远征》能比肩《神界原罪2》的首月成绩,"艺术总监在采访中难掩兴奋,"这证明玩家依然渴望有深度的回合制体验。"
未来更新预告
更新日志以"未来还有更多"作结,结合近期SteDB泄露的"新职业"数据,玩家猜测首个大型DLC可能已在开发中。正如Eurogamer评测所言:"这款用色克制的游戏,正用其大胆的视觉语言改写RPG规则书。"
💬玩家评论
终于等来战败重试!上次Boss战翻车后要从半小时前存档重打简直崩溃
330万销量实至名归,这美术风格在UE5引擎下简直像可操作的油画
音效分离太贴心了,再也不用在战斗时调低背景音乐听队友语音
技能消耗显示早该有了,每次都要切出wiki查数据真的很出戏
更新日志里那句'未来还有更多'是在暗示DLC吗?钱包已经准备好了
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