深度解析游戏EA模式的利与弊
欢迎来到我们的'大问题'系列,本周我们将探讨一个备受争议的话题:你是否会玩抢先体验(Early Access,简称EA)阶段的游戏?这种分阶段体验的方式是否会降低整体游戏体验?
什么是抢先体验?
对于大多数玩家来说,抢先体验并不陌生。它指的是游戏在未完成状态下就登陆商店(通常是Steam),并承诺会随着时间的推移添加新内容,最终推出完整的1.0版本。本周,《Hades 2》正式发布了1.0版本,而史上最成功的EA案例可能要数Larian工作室的《博德之门3》,它在EA阶段持续了近三年。
反对观点:EA模式破坏游戏体验
想象一下,花34英镑买一款好游戏?这简直荒谬至极。但花同样的钱买一款未完成的游戏却可以接受?好吧,这听起来确实很合理。我坚定地认为'购买和玩EA阶段的游戏是一种奇怪的行为,几乎是在破坏自己的游戏体验'。
坦白说,我也买过一款EA游戏——《史莱姆牧场2》,而且是在我儿子的强烈要求下购买的,因为他非常喜欢前作。但这次经历反而坚定了我的观点。EA版的《史莱姆牧场2》玩起来还不错,但我始终无法摆脱这种感觉(也是事实):如果我再等一段时间,就能体验到完整的内容,而不是我们想看到和玩到的部分。事实上,玩未完成的版本反而降低了我们对最终版的热情,现在1.0版本已经发布,我们却还没尝试。
《Hades 2》是一款以角色和区域连接方式为核心的游戏,对我来说,分阶段体验毫无意义。也许我只是个顽固的老古董,拒绝接受现代方式,但我更愿意等待完整版,谢谢。
不过,在写作过程中,我不得不承认我的论点存在一个问题:《Wobbly Life》。这款游戏我看着我儿子玩了多年,从EA阶段一直发展到1.0版本。你可能会认为我被自己的论点绊倒了,但这款游戏的设计方式就像先给你一个美味的三明治,然后再配上一些配菜,让这顿饭变得更加有趣。所以,我依然是对的。祝你好运反驳这一点,Bertie!
支持观点:EA模式带来独特体验
当你提到《Wobbly Life》时,我还以为你在评论我们存在的可变性。没想到你是在说一款做三明治的游戏。我甚至不知道还有这样的游戏。你彻底颠覆了我的早晨,Tom。但我觉得,尝试EA版本绝对值得。
首先,它给人一种亲密感,就像你在分享一个尚未成形的想法,而这个想法可能来自你非常欣赏的开发者。这是一个体验部分开发过程的机会,甚至可能帮助塑造它,这取决于开发者的意愿。这是一个更接近游戏系列和工作室的机会。
但我尝试EA版本的原因在于集体兴奋感。不可否认,一款游戏在EA阶段待一段时间后会变得更好。问题会被修复,内容会增加,反馈会被采纳。这就是为什么工作室会将游戏放在EA阶段,几乎所有游戏都会因为这段时间而变得更好。
但游戏体验的很大一部分——游戏体验的魔力——来自于分享。这可能是与你一起玩游戏的人直接分享,也可能是你独自玩游戏,但同时其他人也在玩,讨论它,并对它感到兴奋。而任何游戏最激动人心的时刻就是它首次亮相的时候,当它的想法是新的,当它呈现的世界尚未被发现。你永远无法再次拥有这一刻。
这就是为什么EA模式给游戏制作者带来了一个难题。几年前我研究过这个问题,并与一些熟悉EA流程的公司交谈过,我相当确定他们中的大多数告诉我,EA发布被视为比1.0发布更重要的时刻。这是游戏的介绍,是重大揭晓,是打开大门。问题在于:如果你的游戏在那个时候一团糟,你的重要时刻就会被毁掉。
所以,是的,你可以等待,而且可以说等待玩一款游戏更好——你会得到一款更完整、更精致的游戏。但你会错过游戏未知时的最初兴奋感,当它的秘密仍然完好无损,当每个人都在同一起跑线上。这些东西是无价的。
大问题:你会玩EA阶段的游戏吗?
那么,大问题是:你会玩EA阶段的游戏吗?这种分阶段体验的方式是否会降低整体游戏体验?在评论区告诉我们你的想法。
💬玩家评论
'作为一个资深玩家,我认为EA模式确实会影响游戏体验,但也能让我们更早接触到心仪的作品,关键是要权衡利弊。'
'文章分析得很到位,特别是关于社区互动和集体兴奋感的观点,让我对EA模式有了新的认识。'
'我更喜欢等待完整版,毕竟一次性体验完整内容的感觉更棒,但也能理解那些喜欢参与开发过程的玩家。'
'Hades 2的例子很有说服力,有些游戏确实不适合分阶段体验,完整版才能展现其魅力。'
'Wobbly Life的比喻很有趣,EA模式就像先吃主菜再上配菜,这种渐进式体验也有其独特魅力。'
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