复古灵魂的现代演绎
乍看之下,《折磨之魂2》阴森的场景设计和精细的世界构建让它像极了一款现代恐怖游戏。但千万别被这层外衣骗了——它的内核流淌着《生化危机》《寂静岭》等经典作品的黑色血液,完美复刻了那些让我们又爱又恨的老派生存恐怖元素。
固定视角?有。坦克式操作?有。烧脑的谜题、荒诞的剧情、尴尬的对话,还有手动存档系统?全都有!这游戏简直就是对黄金时代生存恐怖游戏的深情告白,把当年我们热爱的一切——包括那些让人抓狂的设计——都原汁原味地带了回来。
荒诞而迷人的恐怖之旅
故事紧接2021年的前作,但没玩过也不影响理解。毕竟这剧情荒诞得根本不需要逻辑——卡罗琳为了寻找妹妹安娜诡异预言的真相,来到偏远山区的阴森修道院。还没等她脱下那件充满90年代风的皮衣,妹妹就神秘失踪了...
20小时的流程里充满了夸张的转折,配上尴尬到可爱的对话和匪夷所思的遭遇,活脱脱就是初代《生化危机》的调调。游戏场景设计绝了!从加工厂、闹鬼学校到废弃商场,每个地点都阴森得独具特色。特别是那个修道院,我经常举着蜡烛在走廊里迷路,明明探索过的地方还是会错过关键道具——有次卡关一小时,结果发现是把墙上的画看漏了!
让人又爱又恨的经典设计
敌人设计倒是很贴心——清完区域就不会刷新,让你安心探索。但固定视角和坦克操作真是要命!就算没有怪物追赶,在狭窄走廊里转向都像在考驾照。更别提卡罗琳还有黑暗恐惧症:环境一黑就喘不过气,必须时刻保持光源。想砸个箱子都得先找盏灯,而这里最缺的就是光!
战斗系统简直是在挑战玩家耐心。突然切换的固定视角经常让你误朝敌人冲去,武器又笨重得离谱。记得打那个扛着铁十字架的修女BOSS时,视角一变我就自动送人头,气得差点摔手柄。弹药稀缺可以理解,但操作反人类就太过分了吧?
烧脑谜题才是精髓
好在游戏用精妙的谜题弥补了战斗的不足。那些需要组合道具、破解密码的谜题,让我找回了当年玩《寂静岭》时抓耳挠腮的感觉。虽然有几个谜题卡了我整整一下午(特别是那个死鲨鱼机关,到现在也没想通逻辑),但这种自虐般的成就感,不正是老派生存恐怖的精髓吗?
《折磨之魂2》不是完美的游戏,但它比大多数跟风之作都更懂如何重现黄金时代的魔力。如果你想找现代风格的恐怖游戏,它不适合你;但如果你想体验一款"失落的PS2经典",这就是最好的选择——当然,被固定视角气到骂街时可别怪我没事先提醒!
💬玩家评论
这评测太到位了!玩的时候确实又爱又恨,特别是那个固定视角简直让人崩溃
作者把游戏的精髓都写出来了,那些反人类的谜题设计真是让人又爱又恨
看完评测更想玩了,就喜欢这种复古味的恐怖游戏
固定视角和坦克操作确实是老玩家的噩梦,但也是情怀的一部分啊
评测里说的那个修女BOSS战我卡了整整两小时,视角切换太坑了
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