Switch2首秀表现惊艳
在安纳海姆举办的宝可梦世界锦标赛现场,笔者有幸体验了《宝可梦传说ZA》两个十分钟试玩片段。不得不说,尽管试玩版仍留下诸多未解之谜,但运行于Switch2平台的演示版本画质已明显优于《朱/紫》的Switch2强化版——当然这仅是早期demo,远距离绘制和群战表现仍有待检验。
都市丛林里的暗影对决
试玩版第四个主线任务"ZA皇家对战"中,玩家需在地图红色标记的战场区域通过训练师对战积累门票点数。这里藏着系列前所未有的"偷袭机制":当敌方训练师从视野盲区发动攻击时,其宝可梦不仅获得先手权,还必定触发会心一击!
这种打破传统竞技精神的设定起初令笔者不适,直到队友莉达示范了如何利用街角视野差进行反制——蹲姿潜行接近目标时,混凝土森林的狭窄巷道突然变成了策略博弈的舞台。
颠覆传统的实时战斗系统
与《阿尔宙斯》改良版回合制不同,本作采用完全即时制战斗。按住ZL键发动Z锁定后,通过面部按键指挥宝可梦施展技能(包括战斗外破坏障碍物)。令人意外的是,技能不再有PP值限制,取而代之的是动作游戏常见的冷却系统。
- 早期技能冷却约6-7秒
- 技能图标通过颜色填充显示冷却进度
- 攻击范围判定严格,超出射程会自动miss
超级进化的危险博弈
在第九个主线任务中,笔者遭遇了试玩版高潮:对战暴走的超级阿勃梭鲁。由于初期无法自主超级进化,神秘人AZ会临时借予超级环、路卡利欧及其进化石。这场战斗必须兼顾:
1. 闪避BOSS针对训练师本体的攻击
2. 拾取敌人掉落的超级能量球维持进化状态
3. 在锁定攻击与解除锁定闪避间寻找平衡
虽然操作系统需要适应期,但当路卡利欧随着笔者走位同步闪避AOE攻击时,那种人宠一体的临场感确实令人振奋。
变革中的保留与创新
菜单界面显示宝可梦仍保留六维个体值与性格系统,但特性已被移除。完成第九任务时还发现了能改变性格的薄荷商店——这些设计显然在为新战斗系统做减法。
总体而言,《ZA》更像带有MMO元素的动作游戏,冷却计时与隐藏数值公式构建出不同于传统回合制的策略维度。虽然二十分钟的试玩尚难断言其深度,但10月16日发售的完整版绝对值得期待。
💬玩家评论
这个偷袭必暴击的设定太刺激了,终于不用再玩回合制你拍一我拍一!
看完描述已经预见到PVP时各种墙角阴人的骚操作了
希望正式版能优化锁定视角的问题,试玩视频里看着有点晕
超级进化还要捡能量球?这设定莫名让我想起怪物猎人的龙结晶
老任这次终于敢对战斗系统动刀了,等一个10月发售日
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