2.5亿美元学费买来的教训
在经历了《Concord》的惨败与《宇宙机器人》的成功后,索尼PlayStation正在经历一场战略地震。CEO赫尔曼·赫斯特向《金融时报》透露,公司将减少服务型游戏投入,转而聚焦大型IP孵化,并对旗下工作室实施更严格监管。
两个极端的2024年
《Concord》堪称游戏史上最昂贵的翻车案例——分析师估算索尼烧掉2.5亿美元,结果游戏发售两周就停服,开发商Firewalk工作室随即关门。与之形成鲜明对比的是,《宇宙机器人》不仅拿下多家媒体年度游戏,截至2025年3月销量突破230万份,成为PS5最卖座独占游戏之一。
"早失败、低成本失败"的新哲学
赫斯特提出全新开发准则:"我不要求团队永远求稳,但希望失败来得早、代价小。"据内部人士透露,索尼已建立多层级测试体系,要求工作室间每周共享开发进度。"就像排雷游戏,"《对马岛之魂》工作室艺术总监杰森·康奈尔比喻道,"如果发现其他工作室正在做同类项目,这就是价值连城的预警。"
服务型游戏的进退维谷
《Concord》暴死暴露出服务型射击游戏的市场饱和问题。虽然Bungie的《马拉松》仍定档2026年前,但该项目已因多次延期、裁员陷入质疑。值得注意的是,索尼近期将《命运2》从财报重点项目中移除,似乎印证着战略转向。
IP孵化成为新战场
赫斯特特别强调IP培育战略:"我们要像打造《最后生还者》《神秘海域》那样,把新概念孵化为PlayStation的标志性系列。"2025-2026年,索尼将推出《对马岛之魂2》《失落之魂》等新作,而《漫威金刚狼》《Fairgames》等项目仍在开发中。其中《对马岛之魂2》被内部视为"新世代IP标杆",开发预算据传突破3亿美元。
第一方工作室的紧箍咒
多位工作室负责人证实,索尼现在要求月度跨工作室创意评审,核心团队需直接向高层汇报。这种"微软式"的管理变革引发开发者两极评价,有匿名员工抱怨"创意自由受损",但更多声音认为"早该结束放养状态"。
💬玩家评论
《宇宙机器人》确实香,但服务型游戏说砍就砍?索尼这波操作看不懂
早该管管这些烧钱的工作室了,看看隔壁任天堂怎么控制成本的
Concord这波血亏让我想起当年的《圣歌》,EA的教训索尼居然没学到
最期待《对马岛2》,只要保持一代水准绝对买爆
Bungie的《马拉松》现在开发状况这么迷?索尼收购后反而不会做游戏了?
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